为DX12物理殊效拼了微软年夜收买

微软本日发布,已从英特尔手中收买Havok。Havok提供的对象帮忙游戏开辟商类比3D物理后果。
微软在民间博客中表现:“Havok是一家精彩的游戏行业技术提供商,也是当先的即时物理后果製作公司。”

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2015-10-3 14:27 上传



Havok于1998年在爱尔兰都柏林成立。英特尔于2007年收买Havok,以增强游戏营业。Havok的贸易形式包含向开辟者提供物理后果技术受权。
微软谈话人表现:“Havok有着弱小的团队。咱们将单干摸索恒久的整合方式。”
复杂来说,开辟者使用Havok的技术是为了在游戏中类比真实的物理后果。《光晕》、《刺客教条》、《决胜时辰》以及《命运》等游戏都使用了Havok的技术。例如,当玩家扔脱手雷并撞墙时,手雷可能依照真实的物理纪律反弹。
Havok还为许多好莱坞片子,例如《骇客工作》和《查理和巧克力工场》製作了殊效。
微软表现,Havok基于受权的形式不会改动。不外,关于使用DirectX 12图像显示技术、Visual Studio程式设计套装,以及Azure云盘算服务的开辟者来说,Havok将来将成为他们开辟对象的一部门。
微软表现:“在收买Havok后,微软将向开辟者提供对象,帮忙他们进一步发扬发明性。”

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